trueSpace ist ein Programm der Firma Caligari (USA) für die Erstellung von komplexen 3D-Objekten, Szenen und Animationen. Es beinhaltet einen Renderer mit Raytracing-Funktion (LightWorks) für die Berechnung der Bilder. Raytracing (Lichtstrahlverfolgung) wird für die Darstellung von Glas, Lichtbrechungen, Spiegelungen usw. benötigt.

LightWorks ist die Rendering-Engine in trueSpace. LightWorks liefert die Lampen, einige Shader, ist für
Raytracing verantwortlich und einiges mehr. Ein schneller und excellenter Renderer.

VirtuaLight ist ein sogenannter "Global Illumination Renderer" von Stephane
Marty (USA) mit dessen Hilfe u.a. folgende Berechnungen möglich sind:
1. Indirektes, diffuses Licht (Methode: Monte Carlo Irradiance)
2. Indirekte Lichtbrechung (Methode: Photonen-Verfolgung für die Berechnung von Kaustiks)
3. Diffuses Himmelslicht, mit oder ohne Sonnenlicht (berechenbar von 6:00 Uhr bis 18:00 Uhr GMT)

Blender ist ein freier Renderer von Ton Roosendaal (Holland) mit eingebauten Werkzeugen zur 3D Modellierung und Animation. Die Modellier- und Animationsmöglichkeiten, sowie die Erzeugung des Materials und der Texturen lassen kaum Wünsche offen. Selbst Simulationen von Glas, Spiegelungen oder Lichtbrechungen, sowie Qualm, Rauch oder Feuer sind realitätsnah möglich. Der Renderer (kein Raytracing Verfahren) ist schnell und liefert sehr gute Bilder.

Moray ist ein kostenpflichtiger, aber empfehlenswerter 3D Drahtgitter Modellierer für den Raytracer POV-Ray.

POV-Ray ist ein freier Raytracer, der sehr gute fotorealistische Bilder erzeugt. Seine besonderen Stärken liegen in den Bereichen Glas, Lichtbrechungen und Spiegelungen, die ja auch klar eine Domäne der Raytracer sind. POV-Ray besitzt für die Eingabe der Szenen-Daten nur einen Texteditor. Für die Modellierung aufwändiger Szenen erleichtert ein Drahtgittermodellierer, wie zum Beispiel Moray, stark die Arbeit.